문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오투잼 U (문단 편집) == 상세 == [[오투잼 아날로그]]와 다르게 [[변속#s-2]]이 존재한다. 그리고 오투잼 아날로그의 롱노트는 첫 번째 노트가 굿 판정이 나도 나머지 판정은 계속 엑설런트 판정이 나오는 반면, 오투잼 U는 통째로 굿 판정으로 나온다. 물론 표기 상의 차이일 뿐, 둘 다 1굿으로 판정된다. 글로벌 버전까진 오투잼 온라인 곡들과 오투잼 아날로그 곡들이 천천히 업데이트 되었다. 2012년 8월 8일 오투잼 U가 한국, 일본 앱스토어에 론칭되면서 가요 13곡 추가, 오투잼 온라인에서 57곡이 이식되어 총 115곡이 수록되었다. 안드로이드로 오면서 요구 사양이 오투잼 아날로그보다 높아졌다. 당시에는 싱글코어 1GHz [[CPU|AP]], 512MB [[RAM]]의 [[스마트폰]][* [[갤럭시 S]], [[베가 X]] 등.]도 어느정도 쓰이던 상황이었는데, 이런 스마트폰에서는 메뉴, 곡 선택 화면에서 상당히 버벅거리고 게임 플레이 시 터치가 씹히기도 한다. 그래서 듀얼코어 이상의 AP를 탑재한 스마트폰[* [[갤럭시 S II]], [[베가 레이서]] 등]에서 플레이하는 것을 권장했다. 현재는 보급형 스마트폰도 AP에 쿼드코어는 기본적으로 탑재돼서 나오는지라 기기 자체의 최적화만 잘 되어있다면 문제 없이 플레이 가능하다.[* 삼성, LG 같은 국내 제조사들은 기종이나 펌웨어 버전에 따라 상이하지만 대체적으로 최적화를 잘 해주는 편이다. 반면 중국 제조사들은 최적화가 상당히 부실해서 고사양 기종이라도 제성능을 내지 못하는 경우가 많다.] 오투잼 아날로그와 같이 밀던 시절에는 오투잼 아날로그를 헤비 유저, 오투잼 U를 라이트 유저으로 타겟을 잡은 듯 포인트 제도를 도입하고 오투잼 아날로그에 존재하는 곡의 난이도를 낮춰서 이식하거나 아예 라이프 게이지를 없애는 등 차별화를 보였지만, 오투잼 아날로그가 서비스 종료한 뒤에는 그런 거 없고 양쪽 모두 밀고 있다. [[오투잼 아날로그]]와 공유되는 곡은 각자 난이도가 비슷한 것 같아도 몇몇 곡은 [[변속#s-2]] 때문에 1레벨 정도 더 높다. 판정은 모바일 리듬게임 중에서도 후한 편. 판정을 완화시켜주는 Easy Judge 를 사용하면 뭉개도 Good이 잘 뜨지 않을 정도다. 하지만 고레벨로 진입할 수록 패턴이 아주 복잡해지면서[* 특히 UHD 곡들은 답도 없다. 기본적으로 3키 이상 동시 배치에다가 롱노트 사이에 단타를 끼워넣는 등 별의 별 패턴이 다 나온다.] 뭉개는 걸로는 택도 없기에 의미 없는 짓이다. 현재 [[S.I.D-Sound|시드사운드]]의 오리지널 곡들을 서비스하는 중이다. 그런데 곡 커팅을 정말 대충 했다. 심한 경우에는 가사 상관 없이 하이라이트를 뚝뚝 끊기도 한다. 2015년 하반기부터 신곡의 서비스보다 기존부터 서비스 해온 음원에 패턴을 강화해 내놓는 HD, SHD, UHD 음원이나 원래 오투잼 쪽에 판권이 있으나 오투잼 U에 업데이트 되지 않은 음원들을 주가하고 있으며, 동시 2키 제한을 벗어난 패턴을 제작해 매니아 층에 대한 수요를 높이고 있다. 아예 신곡을 안 만드는 건 아닌데, 대다수의 작곡 인력이 [[오투잼 2]] 쪽에 집중되고 있어 신곡의 유입이 많이 줄어든 것. 2018년 1월부터 Play 스토어[* 참고로 iOS 11부터는 32비트 앱을 지원하지 않아서 오투잼 U를 플레이할 수 없다.]에서 검색이 안되며, 인터넷으로 Play 스토어 접속 후 시도시에도 나오지 않았다. 이유는 알 수 없지만, 이미 오투잼 U가 2016년 2월 이후로 업데이트가 전혀 이루어지고 있지 않기에 [[뮤직앤비트]]와 마찬가지로 쥐도 새도 없이 서비스 종료했을 가능성이 높다.[* 희박하지만 iOS업데이트 문제를 해결하기 위해 잠깐 내렸을 수도 있다. 하지만 보통은 공지도 없이 내리거나 하지는 않으며 앱을 내리지 않고 자체적인 업데이트를 통해 문제를 해결하는 경우가 더 많다.] 다만 이미 오투잼 U가 설치된 유저는 아직까지도 게임을 즐길 수 있다. 서버 유지는 하는 모양. 2018년 2월 말에 무한로딩이 되어 게임 접속이 불가능했으나 3월 초에 다시 접속이 가능해졌다. 이에 대해 아직 공식 입장표명은 없는 상황. 2018년 4월부터는 다시 Play 스토어에서 검색이 가능하지만 업데이트는 여전히 되지 않고 있는 상황. 사실 이미 개발사인 오투잼컴퍼니의 홈페이지에 가보면 회사명인 오투잼컴퍼니 대신 '''주식회사 넥스 스튜디오'''라고 되어있었으며 이미 이 이름으로 나온 오투잼이 하나 존재한다. '''오투잼 배틀'''이라는 게임인데 모바일 오투잼 초대작인 [[오투잼 아날로그]](2011)보다 '''심각하게 질이 낮은 게임이다'''.[* 유튜브에 검색해 보자. 오투잼 공식 채널에 가면 볼 수 있다. 참고로 '''2017년에 나온 리듬게임이다.''' 실시간 배틀을 강조한 것 치고는 엉성한 데가 매우 많다. 심지어 BGM은 오투잼 아날로그에서 쓰던 것을 유용했으며, UI 또한 [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.momo.shuffleremote|오투잼 셔플 for TV Remote]]에서 쓰던 것을 유용했다.] 이미 2년 동안 오투잼 U를 관리하지 않았고, 관리할 생각이라면 말 한마디 없이 앱을 내리지 않을 것이며 갑자기 튀어나온 오투잼 배틀의 존재도 납득할 수 없기에 여러 사정으로 오투잼 U를 관리할 수 없게 된 것이라고 추측할 수 있다. 사명이 '오투잼컴퍼니'로 바뀌었다. 다만 모모(MOMO)라는 이름은 여전히 남아있기는 하다. 서버만 열어놓고 운영하고 있는 상태다 또한 오투잼 U는 2012년 시절부터 제작되던 게임이다보니 32비트 환경을 기반으로 제작되었는데, 이 탓에 64비트 프로세서가 주류가 된 현재 호환성 문제가 발생한다고 한다. [[iOS]] 기종도 점점 업그레이드를 해가면서 구 엔진을 쓰던 오투잼 U와의 호환성이 크게 떨어져 무한 로딩과 같은 상황이 발생했다고 한다. 2019년 8월 1일 현재는 서비스가 완전히 종료되어지지는 않았고, 게임 서버가 아직도 유지되어지고 있어서 안드로이드에서 apk를 통해 다운로드를 받으면 플레이가 가능하다. 단, 이전과 동일하게 IOS 기종에서는 11이상 버전은 플레이가 불가능한 상태. 2020년 9월 4일 쯤부터 다시 무한로딩으로 게임이용이 불가능한 상태다. ~~그래놓고 서버가 여전히 닫히지 않는 상태라면 수명 하나만큼은 참 대단한 게임이다.~~ 2021년 3월 중순까지 정상 이용 가능한 상태였다가 3월 말쯤부터 현재까지 또 다시 무한로딩으로 게임이용이 불가능한 상태다. 서버 자체는 여전히 가동중이지만 게임에서 접속이 불가능하다. 2021년 12월 15일 쯤부터 다시 서버가 열려 플레이가 가능함이 확인되었다. 하지만 로그아웃해도 Unknown으로 로그인되며 다른 장치에서라도 동일한 플레이어로 겹치는 경우가 자주 발생한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기